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Le déroulement des combatsModifier

1. Dégainez votre arme ou mettez-vous en posture de combat en passant en mode actif.
2. Ciblez un ennemi.
3. Choisissez une action dans la barre d’action tout en vérifiant la jauge de stamina.
4. En cas de besoin, utilisez une stratégie en collaboration avec vos équipiers.
5. A la fin du combat, vous recevez des points d’expérience et de compétence.
6. Vous obtiendrez aussi parfois un ou plusieurs objets.


La puissance des ennemisModifier

Elle est indiquée par la couleur de l’icone à gauche du nom de la cible. Cette indication est calculée en fonction de votre force ou celle de votre équipe par rapport à l’ennemi.

- Rouge  : ennemi incroyablement puissant
- Orange  : ennemi très puissant
- Jaune  : ennemi puissant
- Vert  : ennemi de force moyenne
- Bleu  : ennemi faible


Le butinModifier

Que vous soyez seul(e) ou dans une équipe, les objets obtenus après avoir vaincu des ennemis sont tous placés dans la catégorie « Butin » de l’inventaire. Dans une équipe, les objets sont répartis aléatoirement dans la liste de butin des équipiers. Tant que les objets sont dans cette liste, ils ne sont pas considérés comme vôtres. Vous pouvez donc les placer dans le butin d’un autre équipier même si ce sont des objets ne pouvant pas être échangés normalement (les objets « rares ») ou ne pouvant pas être possédés en double (les objets « personnels »). Les objets de votre butin sont placés automatiquement dans votre sac après un certain temps ou si la liste de butin est pleine. Attention, si votre sac est plein, les objets en trop sont automatiquement jetés.

* Les objets trouvés dans des coffres sont aussi placés dans votre butin.
* Les objets obtenus par récolte et les cristaux sont placés directement dans votre sac.


Si votre personnage tombe inconscientModifier

Lorsque votre personnage est vaincu par un ennemi, il s’écroule et perd connaissance. Il lui est alors impossible de se déplacer ou de combattre. Si vous choisissez « Rapatriement » dans le menu principal, il reviendra au dernier éthérite enregistré et reprendra conscience. Il subira alors l’effet « Affaiblissement » qui le pénalisera pendant trois minutes, réduisant ses PV maximums, la vitesse à laquelle se rempli sa jauge de stamina ainsi que sa rapidité à lancer les sorts.

* Si votre personnage est vaincu durant un mandat, il sera rapatrié à l’éthérite de départ dudit mandat.
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