Avant de commencer[]
- L'artisanat dans Final Fantasy XIV requiert de la patience. Quand certains joueurs le décrivent comme fun et intrigant, d'autres le trouvent compliqué et long. Si vous n'avez pas de patience, je vous conseille de vous orienter vers une autre discipline.
- Accrochez-vous - Les disciplines de la main ne sont pas toujours fructueuses, mais ne vous découragez pas, continuez!
- Aidez d'autres artisans, si vous découvrez quelque chose, partagez le! C'est seulement un jeu vidéo après tout.
- ôtez les superstition de FFXI de vôtre tête - Etre face à l'ouest à minuit avec un vent léger venant de l'est ne vous aidera pas. Cela augmentera juste votre frustration.
- Prenez des notes.
- Le chat log de FFXIV offre énormément d'informations importantes quand vous commencez l'artisanat. Il est primordial de le lire!
Trouvez les outils d'artisans[]
Quand vous êtes sûr d'avoir choisi le craft dans lequel vous voulez vous lancer, prenez l'outil principal ainsi que le secondaire correspondant. Ils peuvent être trouvés dans chaque cité soit dans la guilde concernée, soit dans le quartier marchand. Les outils jouent un rôle spécial pour chaque métier. Vous devrez user de bon sens en les utilisant, je l'expliquerais plus tard.
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Les recettes[]
N'y pensez pas trop. pour commencer sur de bonnes bases, vous devriez utiliser les recettes présentes sur ce site (EorzeaWikia) et jeter un coup d'oeil à plusieurs autres. Vous pouvez aussi en gagner en réussissant vos mandats locaux. Cela peut paraître confus et difficile d'un premier abord mais continuez.
Les matériaux[]
Vous devriez avoir une idée de ce que vous voulez faire. Vous êtes seulement rang 1, donc regardez les matériaux utilisés dans les recettes rang 1, ce n'est pas bien dûr. Cela diminura les risques d'échecs et vous évitera de ressentir la frustration que vous pouvez subir lors de la fête de la chasse au lalafell. Regroupez vos matériaux grace au minage, au fauchage, à la coupe du bois, à la pêche, et en tuant d'inoffensives créatures (Evitez les Lalafell).
C'est ainsi que vous recevrez des cristaux. Ceux-ci sont indispensable pour craft. Il y a 3 types de cristaux, Eclat, Cristal et Agrégat. Les Alchimistes sont capable de briser les Agrégats et les cristaux pour obtenir leur stade inférieur. 16 éclats = 1 cristal et 12 cristaux = 1 agrégat.
Commencer[]
Lorsque vous avez tous les matériaux, équipez votre outil principal, ainsi que le secondaire. Le jeu vous basculera automatiquement sur la bonne discipline. une nouvelle interaction apparaîtra dans votre menu appelé "Synthèse" (Image 1-1.) Sélectionnez la pour commencer le processus de création.
Image 1-1
Les matériaux[]
Votre personnage va maintenant s'asseoir et le menu de craft apparaît enfin (Image 1-2)
Image 1-2
Le menu arbore plusieurs boutons:
"Commandes" est utilisé pour les mandats locaux après avoir obtenu les matériaux auprès du PNJ. Ce point sera détaillé plus tard.
"Enlever" retire tous les objets que vous avez sélectioné.
"Principal" vous permettra de lancer une synthèse avec l'outil placé dans votre main droite et "Secondaire" fera la même chose avec l'outil placé dans votre main gauche.
Il vous suffit donc de sélectionner un emplacement pour pouvoir choisir vos ingrédients dans votre inventaire et lancer le craft avec l'outil que vous estimez le plus apte a remplir ce travail.
Lorsque vous avez choisi, une liste de recette s'ouvre a vous.(Image 1-3)
Sélectionner la recette[]
Image 1-3
Ce menu vous offre une description simple des objets a créer. En choisir un vous permettra d'obtenir plus de détails et une nouvelle fenêtre apparaîtra. (Image 1-4)
Vérification[]
Image 1-4
Cette dernière fenêtre vous conseillera quand aux outils supplémentaires ou manuels conseillés. Elle vous renseigne aussi sur le nombre de cristaux requis pour cette recette. Si vous n'en posséder pas assez, le chiffre apparaît en rouge. Sélectionner "Fabriquer" et la synthèse commencera enfin. (Image 1-5)
Le processus de création[]
Image 1-5
Il y a 5 chose a remarquer sur cet écran.
* Un timer
* Une barre de progression
* Solidité
* Qualité
* 4+ types de méthode de travail
Le Timer - Ce chronomètre vous force a agir rapidement. Si vous le laisser finir, cela vous coûtera une bonne dose de solidité, cela n'a pas le même effet qu'attendre.
La barre de progression - Cette barre détermine l'avancement de votre recette, lorsqu'elle atteint les 100% l'objet est réussi .
Solidité - C'est elle qui vous permet de travailler l'objet. Lorsqu'elle atteint 0 vous perdez, même si votre travail est à 100%.
Qualité - Plus votre qualité sera haute plus vos chances d'HQ (haute qualité) seront élevées.
4+ types de méthode de travail:
Travail standard: C'est... standard. Un juste milieu entre l'augmentation de la qualité et la baisse de la solidité du produit.
Progression : 0 à +20%
Solidité: -1 à -20
Qualité : +0 à +20
Travail rapide: Vous tentez une progression rapide au détriment de la solidité. Si vous perdez vous risquez une grosse baisse de la solidité.
Progression : 0 à +30%
Qualité : +1 à +20
Solidité : -3 à -30
Travail audacieux: Favorise la qualité en prenant son temps, la progression est donc plus lente. Ceci est l'opposé du travail rapide avec les mêmes risques de perte de solidité. A utilisé plutôt vers la fin de la synthèse si la solidité est suffisante pour vous permettre de prendre des risques.
Progression : 0 à +10%
Qualité : +5 à +69
Solidité : -3 à -30
Attendre: Vous vous rendrez compte que la sphère va passer par plusieurs couleurs. La petite boule lumineuse visible pendant la synthèse est la clé de la réussite. Lorsqu’elle émet une lumière blanche, cela veut dire que l’élément de votre synthèse est stable et que le travail a de grandes chances de bien se dérouler. Au contraire, si la petite boule est illuminée de multiples couleurs, les risques d’échecs sont importants. Si vous souhaitez privilégier les chances de réussite plutôt que la qualité, essayez d’utiliser la commande « Attendre » lorsque l’élément de la synthèse est instable et « Travail standard » le reste du temps. Votre but est de stabilisé le matériel (Source SE). En revanche, lorsque vous sélectionnez "Attendre" votre solidité va baisser de 1 point puis 1 point de plus a chaque utilisation successive (1, 2, 3...).
4+ type de méthode de travail? Mais qu'est-ce que cela signifie? Lorsque vous montez de rang, vous obtenez des aptitudes disponibles en général pour toutes les classes de la main. Lorsque vous les équiperez, il vous sera possible de les utiliser dans se menu. Baclage est un bon exemple, vous l'obtenez niveau 15 avec tout les artisans, une fois équipé il vous est proposé et permet de finir instantanément une recette de bas niveau pour vous.
Couleurs et effets[]
/!\ Les infos données dans ce paragraphe n'ont pas toutes étés validées clairement pour le moment, elles sont le bilan de plusieurs guides et de mon expérience personnelle, ne les prenez donc pas comme une vérité générale mais comme une aide, à vous de trouver votre rythme /!\ Les couleurs sont la clé de la réussite dans ce système, elles vous donnent des informations sur la stabilité de votre synthèse et donc sur le meilleur moyen de réussir votre action suivante (il y aura toujours un pourcentage d'erreur malgré tout) BLANC : Cette couleur indique que votre sphère est stable. JAUNE : C'est le premier stade de l'instabilité, Je vous conseille d'utiliser "Attendre" pour revenir tout de suite à une synthèse stable, sinon utilisez "Travail standard". ROUGE : Deuxième stade, utiliser "Attendre" si cette couleur est arrivée après la jaune, en revanche, si vous l'avez obtenue tout de suite après la blanche un "Travail rapide" fera souvent proc. CLIGNOTANT : Il y a 3 niveaux, clignotement lent, moyen et rapide. Le niveau lent ne pose pas trop de soucis, sinon tout peut arriver, que vous recommander, tout passe, mais surtout tout casse... En plus de ces différentes couleurs, deux effets peuvent faire leur apparition. Ces effets signifient en général que soit vous vous débrouillez très mal...soit que votre recette est surement trop haute pour vous. Cercle tourbillonnant : utiliser "Attendre" puis "Travail rapide" devrait normalement re-stabiliser votre sphère. Etincelles : Encore une fois 3 niveaux, peu, pas mal et beaucoup d'étincelles, a ce niveau vos chances de pertes critiques sont très importantes. |
Synthèse finie, et maintenant?[]
Lorsque vous terminez votre objet vous pouvez choisir l'option "Finir" qui le placera dans votre inventaire, mais vous aurez également le choix d'utiliser "Finition" lors de la fabrication d'équipement ou d'arme. (Image 1-6)
Image 1-6
Utiliser "Finition" vous permet de continuer d'augmenter la qualité de votre résultat pour avoir une chance d'obtenir un HQ. Mais soyez prudent, il vous en coûtera bien sur de la solidité. Sélectionnez finir pour obtenir votre objet!
Objet de Haute Qualité : Cela signifie que ces matériaux sont plus solides et de meilleure qualité. Plus la qualité de la synthèse est élevée, plus vous avez chances de fabriquer un objet de haute qualité. Lorsque la petite sphère est illuminée de multiples couleurs, l’élément est instable et les risques d’échecs sont grands, mais les chances d’améliorer la qualité de la synthèse sont plus importantes. D’autre part, réussir des actions successivement augmente également la qualité.(Source SE). Contrairement a FFXI les équipements/armes HQ n'apportent aucune différence de statistiques, seul leur taux d'usure est plus grand.
Les guildes d'artisans[]
Il y a différentes guildes dans toutes les villes. Vous allez pouvoir comprendre l'utilité de ces endroits. Ils vous offrent des outils supplémentaires en échange de gils qui vous permettront de mieux maîtriser votre synthèse. Les guildes vous donnent aussi l'accès a de nouvelles compétences vendues en échange de marques de guilde du métier correspondant. Ces points sont obtenus lors des mandats a partir du niveau 20 (A vérifier). Leur marchand vous proposeront aussi bien plus de matériaux pour votre art, que vous ne pourrez trouver dans les autres villes.