Qu'est qu'une macro?[]
Les macros définies par les utilisateurs permettent de lancer une suite de commandes automatisées permettant de réaliser plusieurs actions et étant déclenchées grâce à l’appui d’un seul bouton. Elles rendent les choses rapides et automatiques. On peut citer l'exemple évident d'équiper l'équipement d'un job, puis de mettre dans la barre d'action automatiquement ce que vous souhaitez en rapport avec le job. On peut même créer plusieurs 'sets' d'actions à équiper selon les besoins.
Création d’une macro[]
- Sélectionnez Configuration depuis le menu principal, puis macros.
- Déplacez le curseur sur l’une des cases et appuyez sur Entrée pour créer une nouvelle macro.
- Entrez le titre et la commande de texte, puis enregistrez votre macro
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Les différentes commandes de texte[]
Actions[]
Commande : /action ou /ac
Format : /action "[Nom de l'action]" [Sous-commande] [Cible]
Nom de l'action : respectez les majuscules et les accents du nom de l'action et mettez celle-ci entre guillemets.
Sous-commande : indiquez direct ou nondir. Si vous ne mettez rien, la sous-commande sera considérée comme direct.
Cible : <t> pour la cible actuelle, <me> pour se cibler soi-même.
Exemples :
/action "Soin" direct <t> : lancera le sort Soin depuis la main directrice sur la cible active.
/ac "Soin" <me> : lancera sur votre personnage le sort Soin (depuis la main directrice par défaut).
/action "Feu" nondir <t> : lancera le sort Feu depuis la main non-directrice sur la cible active (le "sub" est indispensable).
Équiper une action[]
Commande : /equipaction ou /eaction
Format : /eaction [Numéro de la case] "[Nom de l'action]" [Sous-commande]
Numéro de la case : pour la main directrice, de 1 à 30, pour la main non-directrice, de 1 à 10.
Nom de l'action : respectez les majuscules et les accents du nom de l'action et mettez celle-ci entre guillemets. Si vous n'indiquez pas d'action, cela retire le sort en place dans la case indiquée.
Sous-commande : indiquez direct ou nondir. Si vous ne mettez rien, la sous-commande sera considérée comme direct.
Exemples :
/equipaction 3 "Soin" direct: placera le sort Soin dans la main directrice sur la case 3.
/eaction 5 direct : supprimera de la main directrice le sort en case 5.
/eaction 1 "Foudre" nondir : placera le sort Foudre dans la main non-directrice sur la case 1.
Placer un équipement[]
Commande : /equip
Format : /equip [Case d'équipement] "[Nom de l'objet]"
Case d'équipement : désigne l'emplacement où utiliser l'objet :
Main directrice | direct | Pieds | pieds |
Main non-directrice | nondir | Taille | taille |
Arme de jet | jet | Cou | cou |
Sac | sac | Oreille droite | oreil.d |
Poche | gib | Oreille gauche | oreil.g |
Tête | tête | Poignet droit | poig.d |
Corps | torse | Poignet gauche | poig.g |
Corps (sous-vêtement) | maillot | Index droit | index.d |
Jambes | jambes | Index gauche | index.g |
Jambes (sous-vêtements) | sousvêt | Annulaire droit | ann.d |
Mains | mains | Annulaire gauche | ann.g |
Nom de l'objet : respectez les majuscules et les accents du nom de l'objet et mettez celui-ci entre guillemets. Si vide, retire l'objet en place.
Exemples :
/equip torse '"Robe en coton" : placera l'objet Robe en coton dans l'emplacement Corps de votre personnage.
/equip cou : retirera l'objet placé sur l'emplacement cou de votre personnage.
Autre commande[]
/say(/s) [message]
Affiche un message visible par tous les PJ présents dans un périmètre réduit.
Le message ne s'affiche pas si le filtre de chat [Dire] est activé.
/shout(/sh) [message]
Affiche un message visible par tous les PJ présents dans un périmètre étendu.
Le message ne s'affiche pas si le filtre de chat [Crier] est activé.
/tell(/t) [Nom du PJ ] [message]
Envoie un message à un PJ du même monde.
/party(/p) [message]
Affiche un message visible par les membres de votre équipe, où qu'ils se trouvent.
/linkshell(/l) [message]
Affiche un message visible par tous les membres de votre linkshell, où qu'ils se trouvent.
/echo(/e) [message]
Affiche un message que vous seul pouvez voir.
/chatmode [type de chat]
Permet de modifier le mode de chat par défaut. Le mode [Crier] est annulé après un message.
Pour le mode [Murmurer], indiquez un nom de PJ. Si vous ne spécifiez aucun mode de chat, le mode actuel s'affiche.
/areaofeffect(/aoe) [sous-commande]
Paramètre l'aire d'effet des sorts.
>> Sous-commandes :
on : Cibles multiples.
off : Cible unique.
Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options.
/battlemode(/bm) [sous-commande]
Alterne entre le mode passif et le mode actif.
>> Sous-commandes :
on : Passe en mode actif.
off :Passe en mode passif.
Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options.
/battleregimen(/br) [sous-commande]
Alterne entre le mode stratégie et le mode actif, ou lance une stratégie si des actions sont enregistrées.
>> Sous-commandes :
on : Passe en mode stratégie.
off : Passe en mode actif.
Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options.
/marking(/enemysign) [numéro] [nom de la cible]
Permet de placer une marque sur la cible spécifiée.
Le type de marque doit être indiqué par un chiffre de 1 à 8.
>> Exemple : /marking 1 (Place la marque 1 sur la cible.)
/targetpc
Cible le PJ le plus proche dans un certain rayon.
/targetnpc
Cible le PNJ ou le monstre le plus proche dans un certain rayon.
/lockon
Verrouille la cible. Pour annuler, réentrez la commande.
/automove
Permet de marcher/courir sans s'arrêter dans la direction suivie. Pour annuler, déplacez-vous dans la direction opposée.
/wait [temps d'attente]
Commande de macro permettant de retarder la commande suivante. Un délai de 1 correspond à environ une seconde.
Le délai maximum est de 60 (tout chiffre supérieur équivaut à 0).
/recast "[nom de l'action]"
Affiche le temps de réutilisation de l'action spécifiée.
/item "[nom de l'objet]" [nom de la cible]
Permet d'utiliser un objet sur la cible spécifiée.
Ne fonctionne pas dans les situations où vous ne pouvez pas utiliser d'objets, ou si vous ne possédez pas l'objet spécifié.
/partycmd(/pcmd) [sous-commande]
Exécute différentes commandes d'équipe.
>> Sous-commandes :
add : Inviter le PJ ciblé à rejoindre l'équipe.
leave : Quitter l'équipe.
kick [nom] : Expulser un PJ de votre équipe.
breakup : Dissoudre votre équipe.
/join
Permet d'accepter une invitation à rejoindre une équipe.
/decline
Permet de refuser une invitation à rejoindre une équipe.
/names [sous-commande]
Affiche/masque tous les noms de PJ et PNJ à l'écran.
>> Sous-commandes :
on : Affiche les noms.
off : Masque les noms.
Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options.
/away
Définit votre état en ligne comme Absent(e).
Votre icône d'état change.
/logout
Lance la procédure de déconnexion.
/clock
Affiche la date et l'heure.
/check [nom de la cible]
Permet d'examiner la cible spécifiée.
/loot
Affiche le menu du butin.
/friendlist(/flist)
Affiche votre liste d'amis.
/blacklist(/blist)
Affiche votre liste noire.
/map
Affiche la carte de la zone où se trouve votre personnage.
/supportdesk(/helpdesk)
Ouvre le menu Aide.
/shadow [sous-commande]
Active et désactive l'affichage des ombres.
>> Sous-commandes :
on : Affiche les ombres.
off : N'affiche pas les ombres.
Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options.
/dusteffect(/dust) [sous-commande]
Active et désactive l'affichage de la poussière soulevée par les pas du personnage.
>> Sous-commandes :
on : Affiche la poussière.
off : N'affiche pas la poussière.
Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options.
/physics [sous-commande]
Active et désactive les opérations physiques.
>> Sous-commandes :
on : Active les opérations physiques.
off : Désactive les opérations physiques.
Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options.
/profanity [sous-commande]
Active et désactive le filtre grossièreté.
>> Sous-commandes :
on : Active le filtre grossièreté.
off : Désactive le filtre grossièreté.
Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options.
/scrollingbatttletext(/sbt) [sous-commande]
Active et désactive l'affichage du texte défilant à l'écran.
>> Sous-commandes :
on : Affiche le texte défilant.
off : N'affiche pas le texte défilant.
Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options.
/extendeddraw(/edraw) [sous-commande]
Active et désactive l'affichage des détails à distance.
>> Sous-commandes :
on : Affiche les détails à distance.
off : N'affiche pas les détails à distance.
Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options.
Liste des arguments spéciaux :[]
<hp> Affiche les Points de Vie sous le format PV actuels/PV maximums.
Exemple : 200/200
<hpp> Affiche le pourcentage de PV restants.
Exemple : 100%
<mp> Affiche les Points de Magie sous le format PM actuels/PM maximums.
Exemple : 75/100
<mpp> Affiche le pourcentage de PM restants.
Exemple : 75%
<tp> Affiche les PT actuels.
Exemple : 3000
<t> Désigne la cible actuelle
<me> Désigne votre personnage.
<r> Affiche le nom du dernier personnage vous ayant envoyé un message privé avec la commande /tell.
<p0> Affiche le nom de votre personnage.
<p1> Affiche le nom en 1re position dans la liste des membres de l'équipe.
<p2> Affiche le nom en 2e position dans la liste des membres de l'équipe.
<p3> Affiche le nom en 3e position dans la liste des membres de l'équipe.
<p4> Affiche le nom en 4e position dans la liste des membres de l'équipe.
<p5> Affiche le nom en 5e position dans la liste des membres de l'équipe.
<p6> Affiche le nom en 6e position dans la liste des membres de l'équipe.
<p7> Affiche le nom en 7e position dans la liste des membres de l'équipe.
<p8> Affiche le nom en 8e position dans la liste des membres de l'équipe.
<p9> Affiche le nom en 9e position dans la liste des membres de l'équipe.
<p10> Affiche le nom en 10e position dans la liste des membres de l'équipe.
<p11> Affiche le nom en 11e position dans la liste des membres de l'équipe.
<p12> Affiche le nom en 12e position dans la liste des membres de l'équipe.
<p13> Affiche le nom en 13e position dans la liste des membres de l'équipe.
<p14> Affiche le nom en 14e position dans la liste des membres de l'équipe.
<st> Désigne la cible secondaire.
<lastst> Affiche le nom de la dernière cible secondaire sélectionnée.
<sign0> Désigne le signe 0.
<sign1> Désigne le signe 1.
<sign2> Désigne le signe 2.
<sign3> Désigne le signe 3.
<sign4> Désigne le signe 4.
<sign5> Désigne le signe 5.
<sign6> Désigne le signe 6.
<sign7> Désigne le signe 7.