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Evasion de la cellule AZT


Jagged Claw Maître des clefs de la fosse de Marasaja
Notes

Des imps pyromanes, qui ont la fâcheuse capacité de se métamorphoser en n'importe quel autre être vivant, se sont échappés de leur prison et se sont alliés à d'autres monstres pour semer la terreur. Un moyen subtil et efficace de démasquer un imp pyromane est de lui montrer une chose dont il a horreur: des cendres blanches. Procurez-vous-en dans les environs du camp Horizon, puis approchez-vous des créatures que vous soupçonnez d'être des imps pyromanes métamorphosés. Si vous avez vu juste, ils devraient reprendre leur forme d'origine sous l'effet de la panique, et vous devrez vous dépêcher de les éliminer avant qu'ils ne se changent de nouveau en d'autres créatures.

PNJ de Départ :

Totonawa

Récompense possible :

 ??

Emis par la guilde des aventuriers de :

Ul'Dah

Durée du mandat :

30 min

Classes recommandées :

Disciples de la guerre et de la magie Recommandé à partir du rang 20

Lieu de l'opération :

Camp Horizon

Objectifs :

Démasquez et terrassez les ennemis suivants:

Imp pyromane x 2

Faveur :

10
Véracité
Carte Véracité


DescriptionModifier

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