De manière générale, les aventuriers se répartissent selon une classification en quatre catégories correspondant à leur spécialisation. Les disciples de la guerre sont des maîtres des armes qui ne vivent que pour la bataille. Les disciples de la magie sont des érudits spécialisés dans un savoir impénétrable. Les disciples de la terre tirent leurs ressources de choses de la nature qu'ils étudient avec application. Enfin, les disciples de la main sont des artisans qui mettent leur génie créatif au service de l'industrie.
Il y a bien longtemps, les légions de lanciers d'Ala Mhigo ont fait les beaux jours de ces armes imposantes. Depuis lors, la guilde des maîtres d'hast s'est beaucoup étendue au point de maîtriser d'autres armes d'hast.
Sa stratégie ne repose que sur une seule chose : la force brute qu'il applique pour broyer et fendre ses ennemis en deux. Son intimidante férocité est surtout recherchée pour chasser les monstres qui peuvent infester une région.
Les élémentalistes ont établi leur guilde à Gridania, la ville dans la forêt, où les éléments d'Eorzéa sont, dit-on, les plus intenses. En plein combat, ces magiciens redoutables sont capables de manier des sorts tant offensifs que défensifs.
La guilde des occultistes est établie dans l'ossuaire d'Arrzaneth, à Ul'dah, un endroit dont on raconte qu'il détient la clé de la vie, de la mort et de l'au-delà. Lorsqu'ils rejoignent le champ de bataille, ces sorciers sont capables d'affaiblir leurs cibles et de renforcer leurs alliés.
Le maraudeur désirant protéger les plus faible, pourra à force d'entrainement s'endurcir pour devenir un véritable Guerrier. Capables de révéler l'instinct animal qui sommeille en lui, et fera preuve d'une incroyable ténacité dans le feu de l'action pour protéger de son corps le reste de son équipe.
Pour défendre les victimes des lâches et rétablir l'ordre, les hommes et les femmes d'Ishgard n'hésitent pas à braver l'interdit pour devenir chevalier noir..
Au près des réfugier d'Ala Mhigo, le pugiliste pourra devenir un membres du Poing de Rhalgr, dieu de la destruction, c'est poing briseront alors les montagne
C'est au près du peuple du continent de l’Orient qui a voyagé par delà les mer, que le surineur pourra se former aux arts mystique de la voix du ninja.
Par-delà les mers, aux confins orientaux des terres connues, se trouve le pays insulaire de Hingashi. Il est dit que dans se pays les hommes et les femmes ne font qu'un avec leur lame.
Les archers d'autrefois psalmodiaient sur les accords des cordes qu'ils pinçaient au combat dans le but de chasser la peur, de prier pour la victoire, il est dit que dans une sombre foret subsiste encore l'un des dernier qui connaîtrait ses chants.
Les épaisses muraille qui protège les ishgardais, n'ont pas pour autant entravé leur ingéniosité, Leur culture leur ont permis de mettre au point des armes dévastatrices.
L'élémentaliste qui relèvera tout les défis aura le grand honneur de se voir confier les grands secret des Padjals de Gridania pour soigner et protéger la vie.
Dans la cité savante de Sharlayan, les sages ont perfectionné l'astrologie pour créer l'astromancie, ou science du miracle comme l'appellent ses plus fervents partisans. Car elle leur permetrait de manipulé le cours du destin.
Afin d'échapper aux déluges du sixième fléau, des hommes et des femmes trouvèrent refuge dans les majestueuses montagnes de Gyr Abania. Parmi eux se trouvaient des mages noirs de la cité de Mhach et des mages blancs de celle d'Amdapor. Leur connaissance cumulé donna naissance à un tout nouvelle art magique, nommé magie rouge.
Deux chercheurs d'Ul'dah sont revenu d'un périple en continent lointain, l'un de aurait découvert le moyen d'apprendre comment certain monstre arrive à manipuler l'ether. Ce qui lui aurait permis de survivre à bien de fâcheuse rencontre alors qu'il était seul.