FANDOM


Etherite


Il s’agit d’imposants éclats de brume éthérée cristallisée fusionnés dans un mécanisme arcanique. Nul ne connaît précisément l’origine de ces appareils, mais ils sont aujourd’hui au centre du système de transport d’Éorzéa. Les portails d’éthérite sont gérés par la cité-État la plus proche. Bien que son fonctionnement soit encore mal compris, il existe plusieurs théories pour l’expliquer. L’hypothèse la plus populaire est que l’éther contenu dans le corps humain se synchronise sur celui de l’éthérite, ayant pour résultat la dissolution temporaire du corps en particules, les renvoyant vers les courants d’éther souterrains qui traversent la planète. L’âme, restée intacte, guide les particules vers un autre portail d’éthérite, qui reconstituera alors le corps. Le processus ne prend pas plus de quelques secondes, permettant ainsi de se téléporter de façon quasi-instantanée vers des destinations éloignées. Cependant, la réduction de l’être à l’état d’éther est éprouvante et peut avoir des effets secondaires dangereux. La réglementation est donc stricte : un temps d’attente est obligatoire avant de pouvoir réutiliser un portail d’éthérite. Ce moyen de transport n’en reste pas moins un atout précieux pour l’aventurier pressé.


- Les cristaux d'éthérite :Modifier

Etherite-1

Ces blocs de cristal d'éther sont situés dans les villes et les campements, et servent le plus souvent de départ aux mandats, . En entrant en contact avec ces cristaux, les aventuriers peuvent soigner leurs PV et PM, placer leur point de retour et lancer toutes les quêtes de mandat disponibles depuis cet endroit. Lors de leur première visite, ils peuvent aussi ajouter ce cristal à leur liste de téléportation.


- Les portails d'éthérite :Modifier

Etherite-2
Ces portails sont des poches d'éther à l'air libre, située à de nombreux endroits à travers Eorzéa. Ils possèdent deux des bénéfices offerts par les cristaux d'éther concentré, à savoir la capacité de soigner ses PV et PM, et celle d'installer son point de retour.


- Les noeuds d'éthérite :Modifier

Etherite-3
Ces poches d'éther se manifestent provisoirement quand un aventurier a accompli la quête de son mandat de guilde. A son contact, lui et son groupe sont transportés instantanément vers le cristal d'éthérite où ils ont lancé leur mission. S'il n'est pas touché rapidement, le noeud disparaît.

Toutes les pages (40)