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Version du 6 août 2010 à 13:37
Apperçu
Rôle dans une équipe
Les types et le nombre d'ennemis ainsi que le terrain sont autant de variables à prendre en compte pour choisir vos meilleur flèches!
Les archers font pleuvoir des volées de flèches sur leur ennemis. Leur position éloignée leur donne également une meilleur vision du combat, ce qui leur permet d'assiter leurs compagnons quand le besoin s'en fait sentir.
En contrepartie, ils doivent être prudents: sans flèches ou en combat raproché, il sont affaiblis. Ils doivent choisir soigneusement la distance a laquelle ils attaquent et le type d'arme utilisé pour faire tourner le combat en leur faveur.
Aptitudes
Réserve | Encoche un maximum de flèches en échange de PM. |
Caméléon | Retient son souffle et se fond dans le paysage. L’inimitié est diminuée en échange de PT. |
Foulée vive | Marche à grands pas. La vitesse de déplacement est augmentée. |
Récupération | Ramasse des flèches égarées. Consomme des PV. |
Oeil de faucon | Fixe du regard son ennemi. La précision du prochain coup est augmentée. |
Compétences de Combat
Entrave d'ombre | Tire sur l’ombre de son ennemi pour l’empêcher de bouger. |
Rafale impitoyable | Lance une pluie de projectiles sur son ennemi. L’attaque est augmentée et des dégâts balistiques sont infligés sur une cible et ses alentours. |
Salve fulgurante | Tire une série de flèches à toute vitesse. L’attaque est augmentée et des dégâts balistiques sont infligés plusieurs fois d’affilée aux ennemis devant soi dans un rayon en éventail. |
Frappe abrasive | Fait le vide dans son esprit puis frappe. L’attaque est augmentée et des dégâts balistiques sont infligés à une cible. Annule un de ses effets bénéfiques. |
Jet strident | La puissance de l’attaque fait vibrer l’arme. L’attaque est augmentée, des dégâts balistiques sont infligés à une cible et cette dernière fuit. |
Armes
Deux des arcs de l'archer : l'arc long et l'arc composite. |