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|La popularité des arcs et des flèches s'explique certes par leur élégance, mais ils ne seraient rien sans ceux qui savent s'en servir : les archers. Grâce à une grande variété de techniques de tir, ces guerriers peuvent frapper leurs cibles avec une précision mortelle, y compris de loin. Grâce à une évaluation permanente des enjeux du combat, ils peuvent mettre le terrain à contribution, mais aussi choisir les flèches les plus mortelles pour l'une ou l'autre cible. On dit que les Elézens et les Miqo'tes constituent les archers les plus habiles. En combat de groupe, ils aident leurs alliés en infligeant des dégâts supplémentaires tout en restant en arrière, hors de portée des ennemis.
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|Ces spécialistes du combat à distance maîtrisent tous les styles de tir, comme le tir droit ou le tir en cloche, pour exploiter au mieux les caractéristiques des arcs et des projectiles employés. Ce sont aussi des tacticiens, capables d’évaluer rapidement la meilleure distance de tir ou les flèches à utiliser en fonction de leurs adversaires. Les arcs les plus communs en Éorzéa sont l’arc long, que les soldats élézens favorisent, et l’arc court de chasse des Miqo’tes. Les archers ne sont jamais pris au dépourvu même s’ils viennent à manquer de flèches. Ils sont aussi bons avec les armes de jet et de simples pierres peuvent se révéler dangereuses entre leurs mains.
 
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==Rôle dans une équipe==
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Les types et le nombre d'ennemis ainsi que le terrain sont autant de variables à prendre en compte pour choisir vos meilleur flèches!
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Les archers font pleuvoir des volées de flèches sur leur ennemis. Leur position éloignée leur donne également une meilleur vision du combat, ce qui leur permet d'assiter leurs compagnons quand le besoin s'en fait sentir.
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En contrepartie, ils doivent être prudents: sans flèches ou en combat raproché, il sont affaiblis. Ils doivent choisir soigneusement la distance a laquelle ils attaquent et le type d'arme utilisé pour faire tourner le combat en leur faveur.
   
   
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| style="text-align: center; background: #ffcfb2"|Réserve
 
| style="text-align: center; background: #ffcfb2"|Réserve
| style="text-align: center"|Décoche plein de flèches contre des PM.
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| style="text-align: center"|Encoche un maximum de flèches en échange de PM.
 
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| style="text-align: center; background: #ffcfb2"|Caméléon
 
| style="text-align: center; background: #ffcfb2"|Caméléon
| style="text-align: center"|Réduit l'inimitié des ennemis.
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| style="text-align: center"|Retient son souffle et se fond dans le paysage. L’inimitié est diminuée en échange de PT.
 
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| style="text-align: center; background: #ffcfb2"|Foulée vive
 
| style="text-align: center; background: #ffcfb2"|Foulée vive
| style="text-align: center"|Augmente la vitesse des déplacements.
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| style="text-align: center"|Marche à grands pas. La vitesse de déplacement est augmentée.
 
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| style="text-align: center; background: #ffcfb2"|Récupération
 
| style="text-align: center; background: #ffcfb2"|Récupération
| style="text-align: center"|Rassemble de nouvelles flèches contre des PM.
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| style="text-align: center"|Ramasse des flèches égarées. Consomme des PV.
 
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| style="text-align: center; background: #ffcfb2"|Oeil de faucon
 
| style="text-align: center; background: #ffcfb2"|Oeil de faucon
| style="text-align: center"|Augmente la précision de l'attaque suivante
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| style="text-align: center"|Fixe du regard son ennemi. La précision du prochain coup est augmentée.
 
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==Sorts==
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==Compétences d'armes==
   
 
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| style="text-align: center; background: #ffcfb2"|Entrave d'ombre
 
| style="text-align: center; background: #ffcfb2"|Entrave d'ombre
| style="text-align: center"|Immobilise l'ennemi.
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| style="text-align: center"|Tire sur l’ombre de son ennemi pour l’empêcher de bouger.
 
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| style="text-align: center; background: #ffcfb2"|Rafale impitoyable
 
| style="text-align: center; background: #ffcfb2"|Rafale impitoyable
| style="text-align: center"|Renforce la puissance pour tirer sur les ennemis.
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| style="text-align: center"|Lance une pluie de projectiles sur son ennemi. L’attaque est augmentée et des dégâts balistiques sont infligés sur une cible et ses alentours.
 
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| style="text-align: center; background: #ffcfb2"|Salve fulgurante
 
| style="text-align: center; background: #ffcfb2"|Salve fulgurante
| style="text-align: center"|Tire plusieurs flèches d'un coup sur les cibles devant soi.
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| style="text-align: center"|Tire une série de flèches à toute vitesse. L’attaque est augmentée et des dégâts balistiques sont infligés plusieurs fois d’affilée aux ennemis devant soi dans un rayon en éventail.
 
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| style="text-align: center; background: #ffcfb2"|Frappe abrasive
 
| style="text-align: center; background: #ffcfb2"|Frappe abrasive
| style="text-align: center"|Un tir plus puissant qui annule un effet bénéfique sur l'ennemi.
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| style="text-align: center"|Fait le vide dans son esprit puis frappe. L’attaque est augmentée et des dégâts balistiques sont infligés à une cible. Annule un de ses effets bénéfiques.
 
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| style="text-align: center; background: #ffcfb2"|Jet strident
 
| style="text-align: center; background: #ffcfb2"|Jet strident
| style="text-align: center"|Un tir extrêmement puissant qui fait fuir l'ennemi.
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| style="text-align: center"|La puissance de l’attaque fait vibrer l’arme. L’attaque est augmentée, des dégâts balistiques sont infligés à une cible et cette dernière fuit.
 
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==Armes==
 
==Armes==
<p style="text-align:center">[[Fichier:Archer1.jpg]]</p>
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[[Fichier:Archer1.jpg]]
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<p style="text-align:center">Deux des arcs de l'archer : l'arc long et l'arc composite.</p>
 
<p style="text-align:center">Deux des arcs de l'archer : l'arc long et l'arc composite.</p>
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Version du juillet 10, 2010 à 23:12

Apperçu


Ces spécialistes du combat à distance maîtrisent tous les styles de tir, comme le tir droit ou le tir en cloche, pour exploiter au mieux les caractéristiques des arcs et des projectiles employés. Ce sont aussi des tacticiens, capables d’évaluer rapidement la meilleure distance de tir ou les flèches à utiliser en fonction de leurs adversaires. Les arcs les plus communs en Éorzéa sont l’arc long, que les soldats élézens favorisent, et l’arc court de chasse des Miqo’tes. Les archers ne sont jamais pris au dépourvu même s’ils viennent à manquer de flèches. Ils sont aussi bons avec les armes de jet et de simples pierres peuvent se révéler dangereuses entre leurs mains. 20100418135020-df1d880f

Menu

Rôle - Aptitudes - Compétences d'armes - Armes



Rôle dans une équipe

Les types et le nombre d'ennemis ainsi que le terrain sont autant de variables à prendre en compte pour choisir vos meilleur flèches!

Les archers font pleuvoir des volées de flèches sur leur ennemis. Leur position éloignée leur donne également une meilleur vision du combat, ce qui leur permet d'assiter leurs compagnons quand le besoin s'en fait sentir.

En contrepartie, ils doivent être prudents: sans flèches ou en combat raproché, il sont affaiblis. Ils doivent choisir soigneusement la distance a laquelle ils attaquent et le type d'arme utilisé pour faire tourner le combat en leur faveur.


Aptitudes

Réserve Encoche un maximum de flèches en échange de PM.
Caméléon Retient son souffle et se fond dans le paysage. L’inimitié est diminuée en échange de PT.
Foulée vive Marche à grands pas. La vitesse de déplacement est augmentée.
Récupération Ramasse des flèches égarées. Consomme des PV.
Oeil de faucon Fixe du regard son ennemi. La précision du prochain coup est augmentée.







Compétences d'armes

Entrave d'ombre Tire sur l’ombre de son ennemi pour l’empêcher de bouger.
Rafale impitoyable Lance une pluie de projectiles sur son ennemi. L’attaque est augmentée et des dégâts balistiques sont infligés sur une cible et ses alentours.
Salve fulgurante Tire une série de flèches à toute vitesse. L’attaque est augmentée et des dégâts balistiques sont infligés plusieurs fois d’affilée aux ennemis devant soi dans un rayon en éventail.
Frappe abrasive Fait le vide dans son esprit puis frappe. L’attaque est augmentée et des dégâts balistiques sont infligés à une cible. Annule un de ses effets bénéfiques.
Jet strident La puissance de l’attaque fait vibrer l’arme. L’attaque est augmentée, des dégâts balistiques sont infligés à une cible et cette dernière fuit.










Armes

Archer1


Deux des arcs de l'archer : l'arc long et l'arc composite.

Fléches

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