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=== Apperçu de la classe===
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== Aperçu==
   
 
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|La popularité des arcs et des flèches s'explique certes par leur élégance, mais ils ne seraient rien sans ceux qui savent s'en servir : les archers. Grâce à une grande variété de techniques de tir, ces guerriers peuvent frapper leurs cibles avec une précision mortelle, y compris de loin. Grâce à une évaluation permanente des enjeux du combat, ils peuvent mettre le terrain à contribution, mais aussi choisir les flèches les plus mortelles pour l'une ou l'autre cible. On dit que les Elézens et les Miqo'tes constituent les archers les plus habiles. En combat de groupe, ils aident leurs alliés en infligeant des dégâts supplémentaires tout en restant en arrière, hors de portée des ennemis.
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|[[Fichier:Archer-2.png|180px|left]]
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|Ces spécialistes du combat à distance maîtrisent tous les styles de tir, comme le tir droit ou le tir en cloche, pour exploiter au mieux les caractéristiques des arcs et des projectiles employés. Ce sont aussi des tacticiens, capables d’évaluer rapidement la meilleure distance de tir ou les flèches à utiliser en fonction de leurs adversaires. Les arcs les plus communs en Éorzéa sont l’arc long, que les soldats élézens favorisent, et l’arc court de chasse des Miqo’tes. Les archers ne sont jamais pris au dépourvu même s’ils viennent à manquer de flèches. Ils sont aussi bons avec les armes de jet et de simples pierres peuvent se révéler dangereuses entre leurs mains.
 
|[[Fichier:20100418135020-df1d880f.jpg]]
 
|[[Fichier:20100418135020-df1d880f.jpg]]
 
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|Menu (si menu il y a)
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<p style="text-align:center">[[Archer#Rôle dans une équipe|Rôle]] - [[Archer#Aptitudes|Aptitudes]] - [[Archer#Compétences de combat|Compétences de combat]] - [[Archer#Armes|Armes]]</p>
 
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==Rôle dans une équipe==
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Les types et le nombre d'ennemis ainsi que le terrain sont autant de variables à prendre en compte pour choisir vos meilleures flèches!
   
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Les archers font pleuvoir des volées de flèches sur leurs ennemis. Leur position éloignée leur donne également une meilleure vision du combat, ce qui leur permet d'assiter leurs compagnons quand le besoin s'en fait sentir.
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En contrepartie, ils doivent être prudents: sans flèches ou en combat raproché, il sont affaiblis. Ils doivent choisir soigneusement la distance à laquelle ils attaquent et le type d'arme utilisé pour faire tourner le combat en leur faveur.
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==Aptitudes==
 
==Aptitudes==
   
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| style="text-align: center; background: #ffcfb2"|Réserve
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| style="text-align: center; width: 10%; background-color: #ffcfb2"|'''Rang'''
| style="text-align: center"|Décoche plein de flèches contre des PM.
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| style="text-align: center; width: 23%; background-color: #ffcfb2"|'''Nom'''
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| style="text-align: center; width: 23%; background-color: #ffcfb2"|'''Nom'''
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| style="text-align: center; width: 10%; background-color: #ffcfb2"|'''Rang'''
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| style="text-align: center; width: 23%; background-color: #ffcfb2"|'''Nom'''
 
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| style="text-align: center; background: #ffcfb2"|Caméléon
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| style="text-align: center; "|Rang 4
| style="text-align: center"|Réduit l'inimitié des ennemis.
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| style="text-align: center; "|[[Frappe furieuse]]
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| style="text-align: center; "|Rang 18
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| style="text-align: center; "|[http://fr.eorzea.wikia.com/wiki/Fouille Fouille]
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| style="text-align: center; "|Rang 26
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| style="text-align: center; "|[[Caméléon]]
 
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| style="text-align: center; background: #ffcfb2"|Foulée vive
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| style="text-align: center; "|Rang 10
| style="text-align: center"|Augmente la vitesse des déplacements.
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| style="text-align: center; "|[[Frappe silencieuse]]
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| style="text-align: center; "|Rang 20
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| style="text-align: center; "|[http://fr.eorzea.wikia.com/wiki/Encochement Encochement]
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| style="text-align: center; "|Rang 30
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| style="text-align: center; "|[http://fr.eorzea.wikia.com/wiki/Hors_de_vue Hors de vue]
 
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| style="text-align: center; background: #ffcfb2"|Récupération
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| style="text-align: center; "|Rang 14
| style="text-align: center"|Rassemble de nouvelles flèches contre des PM.
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| style="text-align: center; "|[[Oeil de faucon]]
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| style="text-align: center; "|Rang 22
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| style="text-align: center; "|[[Foulée vive]]
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| style="text-align: center; "|??
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| style="text-align: center; "|[[Réserve]] [[Récupération]]
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==Compétences de combat==
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| style="text-align: center; width: 10%; background-color: #ffcfb2"|'''Rang'''
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| style="text-align: center; width: 23%; background-color: #ffcfb2"|'''Nom'''
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| style="text-align: center; width: 10%; background-color: #ffcfb2"|'''Rang'''
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| style="text-align: center; width: 23%; background-color: #ffcfb2"|'''Nom'''
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| style="text-align: center; width: 10%; background-color: #ffcfb2"|'''Rang'''
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| style="text-align: center; width: 23%; background-color: #ffcfb2"|'''Nom'''
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| style="text-align: center; "|Rang 1
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| style="text-align: center; "|[[Tir à l'arc]]
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| style="text-align: center; "|Rang 6
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| style="text-align: center; "|[[Entrave d'ombre]]
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| style="text-align: center; "|Rang 20
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| style="text-align: center; "|[[Salve fulgurante]]
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| style="text-align: center; "|Rang 8
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| style="text-align: center; "|[[Rafale impitoyable]]
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| style="text-align: center; "|Rang 24
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| style="text-align: center; "|[[Jet strident]]
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| style="text-align: center; "|Rang 1
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| style="text-align: center; "|[[Tir à l'arc entravant]]
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| style="text-align: center; "|Rang 12
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| style="text-align: center; "|[[Frappe abrasive]]
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| style="text-align: center; "|Rang 28
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| style="text-align: center; "|[http://fr.eorzea.wikia.com/wiki/Perforation_II Perforation II]
 
|-
 
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| style="text-align: center; background: #ffcfb2"|Oeil de faucon
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| style="text-align: center; "|Rang 2
| style="text-align: center"|Augmente la précision de l'attaque suivante
+
| style="text-align: center; "|[[Perforation]]
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| style="text-align: center; "|Rang 16
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| style="text-align: center; "|[http://fr.eorzea.wikia.com/wiki/Spirale_de_fl%C3%A8ches Spirale de flèches]
  +
| style="text-align: center; "|
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==Armes==
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[[Fichier:Archer1.jpg]]
   
   
   
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<p style="text-align:center">Deux des arcs de l'archer : l'arc long et l'arc composite.</p>
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[[Fichier:Fléches.png]]
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==Placement==
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L'archer cherchera a rester à distance de sa cible, et maintiendra cette distance à l'aide des différent sort d'entrave et de debuff a sa disposition. Dans les phases de combat en groupe, il cherchera à se placer derrière sa cible, ceci augmente significativement la précision et donc les critiques.
   
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==Astuces==
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La gestion des flèches est un art dans Final Fantasy XIV.
   
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Pour utiliser la [[Recharge]] vous devez avoir au moins encore une flèche dans votre carquois, pour recharger des flèches du même type. Pour Récupérer dans flèches sur le champs de bataille, votre carquois doit être vide.
   
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Il est donc de bonne habitude d'archer que de se préparer les Macros suivantes :
   
   
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'''/equip sacoche "Flèche tordue" ''': Pour recharger votre carquois vide sans devoir naviguer dans le menu personnage. Il est necessaire de repasser en mode passif avant de déclencher cette macro.
   
==Sorts==
 
   
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'''/equip sacoche''' : Pour retirer les flèches de votre carquois si vous souhaitez en récupérer sur le champs de bataille
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Version actuelle en date du septembre 22, 2010 à 17:13

AperçuModifier


Archer-2
Ces spécialistes du combat à distance maîtrisent tous les styles de tir, comme le tir droit ou le tir en cloche, pour exploiter au mieux les caractéristiques des arcs et des projectiles employés. Ce sont aussi des tacticiens, capables d’évaluer rapidement la meilleure distance de tir ou les flèches à utiliser en fonction de leurs adversaires. Les arcs les plus communs en Éorzéa sont l’arc long, que les soldats élézens favorisent, et l’arc court de chasse des Miqo’tes. Les archers ne sont jamais pris au dépourvu même s’ils viennent à manquer de flèches. Ils sont aussi bons avec les armes de jet et de simples pierres peuvent se révéler dangereuses entre leurs mains. 20100418135020-df1d880f

Menu

Rôle - Aptitudes - Compétences de combat - Armes


Rôle dans une équipeModifier

Les types et le nombre d'ennemis ainsi que le terrain sont autant de variables à prendre en compte pour choisir vos meilleures flèches!

Les archers font pleuvoir des volées de flèches sur leurs ennemis. Leur position éloignée leur donne également une meilleure vision du combat, ce qui leur permet d'assiter leurs compagnons quand le besoin s'en fait sentir.

En contrepartie, ils doivent être prudents: sans flèches ou en combat raproché, il sont affaiblis. Ils doivent choisir soigneusement la distance à laquelle ils attaquent et le type d'arme utilisé pour faire tourner le combat en leur faveur.


AptitudesModifier

Rang Nom Rang Nom Rang Nom
Rang 4 Frappe furieuse Rang 18 Fouille Rang 26 Caméléon
Rang 10 Frappe silencieuse Rang 20 Encochement Rang 30 Hors de vue
Rang 14 Oeil de faucon Rang 22 Foulée vive ?? Réserve Récupération


Compétences de combatModifier

Rang Nom Rang Nom Rang Nom
Rang 1 Tir à l'arc Rang 6 Entrave d'ombre Rang 20 Salve fulgurante
Rang 1 Recharge Rang 8 Rafale impitoyable Rang 24 Jet strident
Rang 1 Tir à l'arc entravant Rang 12 Frappe abrasive Rang 28 Perforation II
Rang 2 Perforation Rang 16 Spirale de flèches


ArmesModifier

Archer1


Deux des arcs de l'archer : l'arc long et l'arc composite.

Fléches


PlacementModifier

L'archer cherchera a rester à distance de sa cible, et maintiendra cette distance à l'aide des différent sort d'entrave et de debuff a sa disposition. Dans les phases de combat en groupe, il cherchera à se placer derrière sa cible, ceci augmente significativement la précision et donc les critiques.

AstucesModifier

La gestion des flèches est un art dans Final Fantasy XIV.

Pour utiliser la Recharge vous devez avoir au moins encore une flèche dans votre carquois, pour recharger des flèches du même type. Pour Récupérer dans flèches sur le champs de bataille, votre carquois doit être vide.

Il est donc de bonne habitude d'archer que de se préparer les Macros suivantes :


/equip sacoche "Flèche tordue" : Pour recharger votre carquois vide sans devoir naviguer dans le menu personnage. Il est necessaire de repasser en mode passif avant de déclencher cette macro.


/equip sacoche : Pour retirer les flèches de votre carquois si vous souhaitez en récupérer sur le champs de bataille

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