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|Ces spécialistes du combat à distance maîtrisent tous les styles de tir, comme le tir droit ou le tir en cloche, pour exploiter au mieux les caractéristiques des arcs et des projectiles employés. Ce sont aussi des tacticiens, capables d’évaluer rapidement la meilleure distance de tir ou les flèches à utiliser en fonction de leurs adversaires. Les arcs les plus communs en Éorzéa sont l’arc long, que les soldats élézens favorisent, et l’arc court de chasse des Miqo’tes. Les archers ne sont jamais pris au dépourvu même s’ils viennent à manquer de flèches. Ils sont aussi bons avec les armes de jet et de simples pierres peuvent se révéler dangereuses entre leurs mains. |
|Ces spécialistes du combat à distance maîtrisent tous les styles de tir, comme le tir droit ou le tir en cloche, pour exploiter au mieux les caractéristiques des arcs et des projectiles employés. Ce sont aussi des tacticiens, capables d’évaluer rapidement la meilleure distance de tir ou les flèches à utiliser en fonction de leurs adversaires. Les arcs les plus communs en Éorzéa sont l’arc long, que les soldats élézens favorisent, et l’arc court de chasse des Miqo’tes. Les archers ne sont jamais pris au dépourvu même s’ils viennent à manquer de flèches. Ils sont aussi bons avec les armes de jet et de simples pierres peuvent se révéler dangereuses entre leurs mains. |
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+ | Les archers font pleuvoir des volées de flèches sur leurs ennemis. Leur position éloignée leur donne également une meilleure vision du combat, ce qui leur permet d'assiter leurs compagnons quand le besoin s'en fait sentir. |
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− | | style="text-align: center"|Tire sur l’ombre de son ennemi pour l’empêcher de bouger. |
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+ | | style="text-align: center; "|Rang 1 |
+ | | style="text-align: center; "|[[Tir à l'arc]] |
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− | | style="text-align: center"|Lance une pluie de projectiles sur son ennemi. L’attaque est augmentée et des dégâts balistiques sont infligés sur une cible et ses alentours. |
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+ | | style="text-align: center; "|Rang 6 |
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+ | | style="text-align: center; "|[[Entrave d'ombre]] |
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+ | | style="text-align: center; "|Rang 20 |
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+ | | style="text-align: center; "|[[Salve fulgurante]] |
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− | | style="text-align: center; |
+ | | style="text-align: center; "|Rang 1 |
+ | | style="text-align: center; "|[[Recharge]] |
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− | | style="text-align: center"|Tire une série de flèches à toute vitesse. L’attaque est augmentée et des dégâts balistiques sont infligés plusieurs fois d’affilée aux ennemis devant soi dans un rayon en éventail. |
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+ | | style="text-align: center; "|Rang 8 |
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+ | | style="text-align: center; "|[[Rafale impitoyable]] |
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+ | | style="text-align: center; "|Rang 24 |
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+ | | style="text-align: center; "|[[Jet strident]] |
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− | | style="text-align: center; |
+ | | style="text-align: center; "|Rang 1 |
+ | | style="text-align: center; "|[[Tir à l'arc entravant]] |
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− | | style="text-align: center"|Fait le vide dans son esprit puis frappe. L’attaque est augmentée et des dégâts balistiques sont infligés à une cible. Annule un de ses effets bénéfiques. |
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+ | | style="text-align: center; "|Rang 12 |
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+ | | style="text-align: center; "|[[Frappe abrasive]] |
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+ | | style="text-align: center; "|Rang 28 |
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+ | | style="text-align: center; "|[http://fr.eorzea.wikia.com/wiki/Perforation_II Perforation II] |
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− | | style="text-align: center; |
+ | | style="text-align: center; "|Rang 2 |
+ | | style="text-align: center; "|[[Perforation]] |
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− | | style="text-align: center"|La puissance de l’attaque fait vibrer l’arme. L’attaque est augmentée, des dégâts balistiques sont infligés à une cible et cette dernière fuit. |
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+ | | style="text-align: center; "|Rang 16 |
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+ | | style="text-align: center; "|[http://fr.eorzea.wikia.com/wiki/Spirale_de_fl%C3%A8ches Spirale de flèches] |
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+ | | style="text-align: center; "| |
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+ | | style="text-align: center; "| |
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+ | ==Placement== |
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+ | L'archer cherchera a rester à distance de sa cible, et maintiendra cette distance à l'aide des différent sort d'entrave et de debuff a sa disposition. Dans les phases de combat en groupe, il cherchera à se placer derrière sa cible, ceci augmente significativement la précision et donc les critiques. |
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+ | ==Astuces== |
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+ | La gestion des flèches est un art dans Final Fantasy XIV. |
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+ | Pour utiliser la [[Recharge]] vous devez avoir au moins encore une flèche dans votre carquois, pour recharger des flèches du même type. Pour Récupérer dans flèches sur le champs de bataille, votre carquois doit être vide. |
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+ | Il est donc de bonne habitude d'archer que de se préparer les Macros suivantes : |
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+ | '''/equip sacoche "Flèche tordue" ''': Pour recharger votre carquois vide sans devoir naviguer dans le menu personnage. Il est necessaire de repasser en mode passif avant de déclencher cette macro. |
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+ | '''/equip sacoche''' : Pour retirer les flèches de votre carquois si vous souhaitez en récupérer sur le champs de bataille |
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Dernière version du 22 septembre 2010 à 17:13
Aperçu
Rôle dans une équipe
Les types et le nombre d'ennemis ainsi que le terrain sont autant de variables à prendre en compte pour choisir vos meilleures flèches!
Les archers font pleuvoir des volées de flèches sur leurs ennemis. Leur position éloignée leur donne également une meilleure vision du combat, ce qui leur permet d'assiter leurs compagnons quand le besoin s'en fait sentir.
En contrepartie, ils doivent être prudents: sans flèches ou en combat raproché, il sont affaiblis. Ils doivent choisir soigneusement la distance à laquelle ils attaquent et le type d'arme utilisé pour faire tourner le combat en leur faveur.
Aptitudes
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Compétences de combat
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Armes
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Placement
L'archer cherchera a rester à distance de sa cible, et maintiendra cette distance à l'aide des différent sort d'entrave et de debuff a sa disposition. Dans les phases de combat en groupe, il cherchera à se placer derrière sa cible, ceci augmente significativement la précision et donc les critiques.
Astuces
La gestion des flèches est un art dans Final Fantasy XIV.
Pour utiliser la Recharge vous devez avoir au moins encore une flèche dans votre carquois, pour recharger des flèches du même type. Pour Récupérer dans flèches sur le champs de bataille, votre carquois doit être vide.
Il est donc de bonne habitude d'archer que de se préparer les Macros suivantes :
/equip sacoche "Flèche tordue" : Pour recharger votre carquois vide sans devoir naviguer dans le menu personnage. Il est necessaire de repasser en mode passif avant de déclencher cette macro.
/equip sacoche : Pour retirer les flèches de votre carquois si vous souhaitez en récupérer sur le champs de bataille