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|Ces spécialistes du combat à distance maîtrisent tous les styles de tir, comme le tir droit ou le tir en cloche, pour exploiter au mieux les caractéristiques des arcs et des projectiles employés. Ce sont aussi des tacticiens, capables d’évaluer rapidement la meilleure distance de tir ou les flèches à utiliser en fonction de leurs adversaires. Les arcs les plus communs en Éorzéa sont l’arc long, que les soldats élézens favorisent, et l’arc court de chasse des Miqo’tes. Les archers ne sont jamais pris au dépourvu même s’ils viennent à manquer de flèches. Ils sont aussi bons avec les armes de jet et de simples pierres peuvent se révéler dangereuses entre leurs mains.
 
|Ces spécialistes du combat à distance maîtrisent tous les styles de tir, comme le tir droit ou le tir en cloche, pour exploiter au mieux les caractéristiques des arcs et des projectiles employés. Ce sont aussi des tacticiens, capables d’évaluer rapidement la meilleure distance de tir ou les flèches à utiliser en fonction de leurs adversaires. Les arcs les plus communs en Éorzéa sont l’arc long, que les soldats élézens favorisent, et l’arc court de chasse des Miqo’tes. Les archers ne sont jamais pris au dépourvu même s’ils viennent à manquer de flèches. Ils sont aussi bons avec les armes de jet et de simples pierres peuvent se révéler dangereuses entre leurs mains.
 
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==Rôle dans une équipe==
 
==Rôle dans une équipe==
Les types et le nombre d'ennemis ainsi que le terrain sont autant de variables à prendre en compte pour choisir vos meilleur flèches!
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Les types et le nombre d'ennemis ainsi que le terrain sont autant de variables à prendre en compte pour choisir vos meilleures flèches!
   
Les archers font pleuvoir des volées de flèches sur leur ennemis. Leur position éloignée leur donne également une meilleur vision du combat, ce qui leur permet d'assiter leurs compagnons quand le besoin s'en fait sentir.
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Les archers font pleuvoir des volées de flèches sur leurs ennemis. Leur position éloignée leur donne également une meilleure vision du combat, ce qui leur permet d'assiter leurs compagnons quand le besoin s'en fait sentir.
 
En contrepartie, ils doivent être prudents: sans flèches ou en combat raproché, il sont affaiblis. Ils doivent choisir soigneusement la distance a laquelle ils attaquent et le type d'arme utilisé pour faire tourner le combat en leur faveur.
 
   
 
En contrepartie, ils doivent être prudents: sans flèches ou en combat raproché, il sont affaiblis. Ils doivent choisir soigneusement la distance à laquelle ils attaquent et le type d'arme utilisé pour faire tourner le combat en leur faveur.
   
   
 
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==Aptitudes==
 
==Aptitudes==
   
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| style="text-align: center; background: #ffcfb2"|Réserve
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| style="text-align: center; width: 10%; background-color: #ffcfb2"|'''Rang'''
| style="text-align: center"|Encoche un maximum de flèches en échange de PM.
+
| style="text-align: center; width: 23%; background-color: #ffcfb2"|'''Nom'''
 
| style="text-align: center; width: 10%; background-color: #ffcfb2"|'''Rang'''
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| style="text-align: center; background: #ffcfb2"|Caméléon
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| style="text-align: center; width: 23%; background-color: #ffcfb2"|'''Nom'''
| style="text-align: center"|Retient son souffle et se fond dans le paysage. L’inimitié est diminuée en échange de PT.
+
| style="text-align: center; width: 10%; background-color: #ffcfb2"|'''Rang'''
  +
| style="text-align: center; width: 23%; background-color: #ffcfb2"|'''Nom'''
 
|-
 
|-
| style="text-align: center; background: #ffcfb2"|Foulée vive
+
| style="text-align: center; "|Rang 4
| style="text-align: center"|Marche à grands pas. La vitesse de déplacement est augmentée.
+
| style="text-align: center; "|[[Frappe furieuse]]
  +
| style="text-align: center; "|Rang 18
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| style="text-align: center; "|[http://fr.eorzea.wikia.com/wiki/Fouille Fouille]
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| style="text-align: center; "|Rang 26
  +
| style="text-align: center; "|[[Caméléon]]
 
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| style="text-align: center; background: #ffcfb2"|Récupération
+
| style="text-align: center; "|Rang 10
| style="text-align: center"|Ramasse des flèches égarées. Consomme des PV.
+
| style="text-align: center; "|[[Frappe silencieuse]]
  +
| style="text-align: center; "|Rang 20
  +
| style="text-align: center; "|[http://fr.eorzea.wikia.com/wiki/Encochement Encochement]
  +
| style="text-align: center; "|Rang 30
  +
| style="text-align: center; "|[http://fr.eorzea.wikia.com/wiki/Hors_de_vue Hors de vue]
 
|-
 
|-
| style="text-align: center; background: #ffcfb2"|Oeil de faucon
+
| style="text-align: center; "|Rang 14
| style="text-align: center"|Fixe du regard son ennemi. La précision du prochain coup est augmentée.
+
| style="text-align: center; "|[[Oeil de faucon]]
  +
| style="text-align: center; "|Rang 22
  +
| style="text-align: center; "|[[Foulée vive]]
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| style="text-align: center; "|??
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| style="text-align: center; "|[[Réserve]] [[Récupération]]
 
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==Compétences de combat==
   
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| style="text-align: center; width: 10%; background-color: #ffcfb2"|'''Rang'''
 
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| style="text-align: center; width: 23%; background-color: #ffcfb2"|'''Nom'''
 
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| style="text-align: center; width: 10%; background-color: #ffcfb2"|'''Rang'''
 
  +
| style="text-align: center; width: 23%; background-color: #ffcfb2"|'''Nom'''
 
 
 
 
==Compétences de Combat==
 
 
{| align="left" border="2" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 70%"
 
| style="text-align: center; background: #ffcfb2"|Entrave d'ombre
 
| style="text-align: center"|Tire sur l’ombre de son ennemi pour l’empêcher de bouger.
 
 
|-
 
|-
| style="text-align: center; background: #ffcfb2"|Rafale impitoyable
+
| style="text-align: center; "|Rang 1
  +
| style="text-align: center; "|[[Tir à l'arc]]
| style="text-align: center"|Lance une pluie de projectiles sur son ennemi. L’attaque est augmentée et des dégâts balistiques sont infligés sur une cible et ses alentours.
 
  +
| style="text-align: center; "|Rang 6
  +
| style="text-align: center; "|[[Entrave d'ombre]]
  +
| style="text-align: center; "|Rang 20
  +
| style="text-align: center; "|[[Salve fulgurante]]
 
|-
 
|-
| style="text-align: center; background: #ffcfb2"|Salve fulgurante
+
| style="text-align: center; "|Rang 1
  +
| style="text-align: center; "|[[Recharge]]
| style="text-align: center"|Tire une série de flèches à toute vitesse. L’attaque est augmentée et des dégâts balistiques sont infligés plusieurs fois d’affilée aux ennemis devant soi dans un rayon en éventail.
 
  +
| style="text-align: center; "|Rang 8
  +
| style="text-align: center; "|[[Rafale impitoyable]]
  +
| style="text-align: center; "|Rang 24
  +
| style="text-align: center; "|[[Jet strident]]
 
|-
 
|-
| style="text-align: center; background: #ffcfb2"|Frappe abrasive
+
| style="text-align: center; "|Rang 1
  +
| style="text-align: center; "|[[Tir à l'arc entravant]]
| style="text-align: center"|Fait le vide dans son esprit puis frappe. L’attaque est augmentée et des dégâts balistiques sont infligés à une cible. Annule un de ses effets bénéfiques.
 
  +
| style="text-align: center; "|Rang 12
  +
| style="text-align: center; "|[[Frappe abrasive]]
  +
| style="text-align: center; "|Rang 28
  +
| style="text-align: center; "|[http://fr.eorzea.wikia.com/wiki/Perforation_II Perforation II]
 
|-
 
|-
| style="text-align: center; background: #ffcfb2"|Jet strident
+
| style="text-align: center; "|Rang 2
  +
| style="text-align: center; "|[[Perforation]]
| style="text-align: center"|La puissance de l’attaque fait vibrer l’arme. L’attaque est augmentée, des dégâts balistiques sont infligés à une cible et cette dernière fuit.
 
  +
| style="text-align: center; "|Rang 16
  +
| style="text-align: center; "|[http://fr.eorzea.wikia.com/wiki/Spirale_de_fl%C3%A8ches Spirale de flèches]
  +
| style="text-align: center; "|
  +
| style="text-align: center; "|
 
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==Armes==
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[[Fichier:Archer1.jpg]]
   
   
   
 
<p style="text-align:center">Deux des arcs de l'archer : l'arc long et l'arc composite.</p>
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==Placement==
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L'archer cherchera a rester à distance de sa cible, et maintiendra cette distance à l'aide des différent sort d'entrave et de debuff a sa disposition. Dans les phases de combat en groupe, il cherchera à se placer derrière sa cible, ceci augmente significativement la précision et donc les critiques.
   
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==Astuces==
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La gestion des flèches est un art dans Final Fantasy XIV.
   
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Pour utiliser la [[Recharge]] vous devez avoir au moins encore une flèche dans votre carquois, pour recharger des flèches du même type. Pour Récupérer dans flèches sur le champs de bataille, votre carquois doit être vide.
   
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Il est donc de bonne habitude d'archer que de se préparer les Macros suivantes :
   
   
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'''/equip sacoche "Flèche tordue" ''': Pour recharger votre carquois vide sans devoir naviguer dans le menu personnage. Il est necessaire de repasser en mode passif avant de déclencher cette macro.
   
   
   
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'''/equip sacoche''' : Pour retirer les flèches de votre carquois si vous souhaitez en récupérer sur le champs de bataille
 
 
 
 
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<p style="text-align:center">Deux des arcs de l'archer : l'arc long et l'arc composite.</p>
 
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Dernière version du 22 septembre 2010 à 17:13

Aperçu


Archer-2
Ces spécialistes du combat à distance maîtrisent tous les styles de tir, comme le tir droit ou le tir en cloche, pour exploiter au mieux les caractéristiques des arcs et des projectiles employés. Ce sont aussi des tacticiens, capables d’évaluer rapidement la meilleure distance de tir ou les flèches à utiliser en fonction de leurs adversaires. Les arcs les plus communs en Éorzéa sont l’arc long, que les soldats élézens favorisent, et l’arc court de chasse des Miqo’tes. Les archers ne sont jamais pris au dépourvu même s’ils viennent à manquer de flèches. Ils sont aussi bons avec les armes de jet et de simples pierres peuvent se révéler dangereuses entre leurs mains. 20100418135020-df1d880f

Menu

Rôle - Aptitudes - Compétences de combat - Armes


Rôle dans une équipe

Les types et le nombre d'ennemis ainsi que le terrain sont autant de variables à prendre en compte pour choisir vos meilleures flèches!

Les archers font pleuvoir des volées de flèches sur leurs ennemis. Leur position éloignée leur donne également une meilleure vision du combat, ce qui leur permet d'assiter leurs compagnons quand le besoin s'en fait sentir.

En contrepartie, ils doivent être prudents: sans flèches ou en combat raproché, il sont affaiblis. Ils doivent choisir soigneusement la distance à laquelle ils attaquent et le type d'arme utilisé pour faire tourner le combat en leur faveur.


Aptitudes

Rang Nom Rang Nom Rang Nom
Rang 4 Frappe furieuse Rang 18 Fouille Rang 26 Caméléon
Rang 10 Frappe silencieuse Rang 20 Encochement Rang 30 Hors de vue
Rang 14 Oeil de faucon Rang 22 Foulée vive ?? Réserve Récupération


Compétences de combat

Rang Nom Rang Nom Rang Nom
Rang 1 Tir à l'arc Rang 6 Entrave d'ombre Rang 20 Salve fulgurante
Rang 1 Recharge Rang 8 Rafale impitoyable Rang 24 Jet strident
Rang 1 Tir à l'arc entravant Rang 12 Frappe abrasive Rang 28 Perforation II
Rang 2 Perforation Rang 16 Spirale de flèches


Armes

Archer1


Deux des arcs de l'archer : l'arc long et l'arc composite.

Fléches


Placement

L'archer cherchera a rester à distance de sa cible, et maintiendra cette distance à l'aide des différent sort d'entrave et de debuff a sa disposition. Dans les phases de combat en groupe, il cherchera à se placer derrière sa cible, ceci augmente significativement la précision et donc les critiques.

Astuces

La gestion des flèches est un art dans Final Fantasy XIV.

Pour utiliser la Recharge vous devez avoir au moins encore une flèche dans votre carquois, pour recharger des flèches du même type. Pour Récupérer dans flèches sur le champs de bataille, votre carquois doit être vide.

Il est donc de bonne habitude d'archer que de se préparer les Macros suivantes :


/equip sacoche "Flèche tordue" : Pour recharger votre carquois vide sans devoir naviguer dans le menu personnage. Il est necessaire de repasser en mode passif avant de déclencher cette macro.


/equip sacoche : Pour retirer les flèches de votre carquois si vous souhaitez en récupérer sur le champs de bataille